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Spraylogo Tutorial für CS:S

Das transparente Spraylogo Tutorial für Counterstrike Source mit Photoshop CS2

Vorwort:

Mir ist bewusst, dass es schon zahllose Tutorials für diesen Bereich gibt. In der Google suche findet man aber dennoch größtenteils Anleitungen für CS, nun gut man kann behaupten es habe sich ja auch nicht viel geändert in der Herstellung eines Spraylogos für Counterstrike aber dafür haben sich so manche Grafik Programme geändert und in diesem Tutorial werde ich hauptsächlich auf die Tricks und Kniffs mit Photoshop CS2 eingehen.

Einstellungen:

Zunächst bevor es richtig losgehen kann sollte man sich mit den Spielspezifischen Einstellungen vertraut machen. Es werden nur Grafiken unterstützt, welche in 2´er Schritten von 2 bis 128 pix groß sind. Somit sind wir in der Größe des Spraylogos beschränkt. Zum Beispiel kann man das Verhältnis 128×128, 64×64, 32×32, 16×16 oder 64×128, 8×128 usw. wählen. Quasi kann man immer nur ein Verhältnis aus dieser Reihe bilden und sich kein neues ausdenken, wie z.B. 86×128!

2,4,8,16,32,64,128!

Als weiteres kann ich erwähnen das, Counterstrike Source folgende Dateien automatisch unterstützt:

Jpg, bmp, tga, und vtf.

Das heißt, wer mit einem Spraylogo ohne transparenten Hintergrund zu frieden ist braucht an dieser Stelle nicht weiter lesen, seine Grafik auf das oben beschriebene Verhältnis skalieren, unter den unterstützten Dateitypen abspeichern und im CS:S Game unter der Multiplayer Option, das Spraylogo importieren.

Doch für die richtigen geilen Spraylogos geht es jetzt erst richtig los!


Schritt 1 Vorbereiten der Grafik

Wir öffnen Photoshop CS2 und erstellen ein neues Bild. Wir nennen es „spraylogo“ und geben es die Maße 128×128 Pixel. Der Hintergrundinhalt sollte Transparent eingestellt sein und der Farbmodus RGB.

Neues spraylogo erstellen!

Als nächstes öffnen wir unser Bild welches wir mit der Transparenz belegen wollen. Wir können dieses gleich über Datei > Platzieren in unsere Spraylogo Ebene öffnen oder über den herkömmlichen Weg, Bild öffnen (Strg+O), dann Bild Auswählen (Strg+A),

Kopieren (Strg+C) und in unser erstelltes, bislang leeres, Spraylogo-Bild rein kopieren (Strg+V). Wenn das geschehen ist kann man erkennen, dass nun in der Ebene 1 unsere Grafik zu erkennen ist. Die werden wir jetzt ein wenig bearbeiten.

Schritt2 Spraylogo Tutorial für CS:S

Zunächst löschen wir alle Flächen aus der Grafik die später nicht zu sehen sein sollen. Dafür gibt es ein paar hilfreiche Werkzeuge, wie den Zauberstab (W), das Lasso (L) oder das Auswahl-Rechteck (M). Damit markiert Ihr euch die Flächen die Weg sollen und drückt entfernen. Jetzt kommt darunter wieder die Transparente Ebene zum Vorschein.

Schritt3 Spraylogo Tutorial für CS:S

Ich habe die Auswahlwerkzeuge Rot markiert. Wenn ihr denk das Ihr genug an der Grafik rum gebastelt habt kommt der 2.Schritt.

Schritt 2 Erstellen eines Alpha Kanals

Der Alpha Kanal ist in diesem Sinne wichtig weil er die Daten für die transparenten Stellen liefert. Dazu muss man erwähnen, dass die durchsichtigen, transparenten Stellen schwarz und die sichtbaren Stellen weiß eingestellt sein müssen. Es sind auch Grauwerte möglich und umso dunkler der Grauwert ist desto durchsichtiger wird das Logo.

Wir erstellen zu nächst eine neue Ebene in der wir die Stellen markieren, mit unserem Auswahlwerkzeug, die bei unserem Spraylogo sichtbar sind und füllen diese mit weißer Farbe. Wenn das geschehen ist markieren wir die komplette Ebene (Strg+A) und kopieren diese (Strg+C). Danach können wir diese Ebene löschen, da sie ja rein optisch nicht gebraucht wird.

Schritt4 Spraylogo Tutorial für CS:S

Jetzt gehen wir in den Kanäle Bereich, im Photoshop CS2 über Menü, Fenster, Kanäle oder im Ebenenfenster auf Kanäle klicken und erstellen uns einen neuen Kanal.

Das ist unser Alpha Kanal, er ist normal schwarz Vordefiniert! In diesem neuen Kanal fügen wir jetzt unsere Kopierte Ebene ein (Strg+V). Jetzt weis dieser Kanal welche Stellen des Bildes Transparent und welche Sichtbar sind.

Schritt5 Spraylogo Tutorial für CS:S

Schritt 3 Abspeichern

Photoshop CS2 macht es uns da sehr einfach. Wir speichern dieses Logo einfach als TGA Datei ab. Dazu drückt Strg+Alt+S und es öffnet sich das Fenster „Speichern unter“.

Gibt dort euren Spraylogo Namen und das Dateiformat tga ein und schon ist euer Logo fertig.

Schritt6 Spraylogo Tutorial für CS:S

Schritt 4 Spraylogo in CSS installieren

Startet das Counterstrike Source Game und geht in die Option. Unter dem Menüpunkt Multiplayer findet ihr den Hinweis Spraylogo importieren, folgt den Anweisungen und schon könnt ihr während des Spiels wild rum „Sprayen“.

Ich hoffe dieses Tutorial kann Euch weiterhelfen und es funktioniert bei jedem von euch.

Bei fragen könnt ihr mir gerne eine Mail schreiben oder im Kommentarfeld eure Anregungen rein schreiben.

Mit freundlichen Grüßen

HARE


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Heada schrieb,

26. Oktober 2006 @ 15:08 Uhr

dooof ? geht viel einfacher :!: :mrgreen:

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Kruppi schrieb,

27. Oktober 2006 @ 10:47 Uhr

Aha :!: Wie denn :?:

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Hare schrieb,

31. Oktober 2006 @ 20:25 Uhr

kannst mir gern mal mitteilen wie du ein “gut aussehendes” spraylogo erstellen willst, ohne die verwendung von diversen Tools wie SprayR usw. naja bin gespannt!

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Gurad schrieb,

4. November 2006 @ 15:32 Uhr

Naja,klappt net kann man das auch mit Ulead Photoshop 3.0 machen?Egal wo ich guck mach ich das so wie gesagt ist,doch bei mir….wenn ich das in die spraylogo liste im spiel add dann sieht man einen blauen hintergrund man sieht da net das es TRANSPARENT ist.Kann mir den keiner helfen?

:roll: :evil: :(

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Hare schrieb,

4. November 2006 @ 17:50 Uhr

klingt danach das du was mit dem alpha-kanal versemmelt hast! schau mal ob du beim abspeichern in das tga format die alpha-kanäle mit einbezogen hast!
und weben Ulead Photoshop 3.0, kommt drauf an ob man damit tga abspeichern kann und ob es die kanäle unterstützt!

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Mad schrieb,

9. Februar 2007 @ 12:45 Uhr

Hey das ist genau das was ich grade gesucht habe und funzt Prima vielen Dank dafür!!

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Bodhi schrieb,

7. März 2007 @ 05:09 Uhr

Hallo

Ich hab das problem dass mir PS 9 CS bei speichern unter nicht die
möglichkeit gibt als tga zu speichern.in der letzten version ging das.
auch die alten tga bilder lassen sich nicht mehr mit ps öffnen.So als ob
das tga format bei ps garnichtmehr vorhanden wäre.
brauch ich da jetzt noch nen extra plugin???

Bodhi

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Bodhi schrieb,

7. März 2007 @ 05:16 Uhr

achja nochwas wenn ich meinen tga file öffnen will, den ich vorher mit ner anderen cs version erstellt habe, kommt die meldung Kein gültiges phoshop format. Uhhh hab voll den Hals lol

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Hare schrieb,

7. März 2007 @ 23:43 Uhr

Also ein extra PlugIn benötigst du nicht!
Eigentlich gibts überhaupt keine Probleme mit Photoshop CS,
um TGA files zu speichern.

Vielleicht hast du bei der Installation von CS die Möglichkeit TGA zu erstellen/unterstützen ausgestellt, insofern das überhaupt möglich ist.
Kann mich nicht mehr erinnern ob das bei der Install gefragt wurde, aber vielleicht könntest du das mal Prüfen indem du CS neu installierst!

Wenn das nicht die Fehlerquelle ist, meld dich noch mal!

MFG HARE

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Bodhi schrieb,

10. März 2007 @ 19:01 Uhr

Puhh, danke für die Antwort ich werds mal versuchen. Wenns dann immer noch nicht geht hab ich noch ne 30 Tage probeversion.
Die hats nämlich gut gemacht.

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Devran schrieb,

31. März 2007 @ 13:30 Uhr

Ich brauche HIlfe ich krieg das nicht hin !
:oops: :? :x :(

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Anonym schrieb,

2. April 2007 @ 20:11 Uhr

wie kann man dir denn helfen? ich glaube das tut ist recht ausführlich geschrieben :!:

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Steff schrieb,

23. April 2007 @ 16:20 Uhr

wenn ihr photoshop 7 noch habt dann verwendet die datei Targa.8BI aus dem ordner ….Photoshop7\Plug-Ins\File Formats\ und kopiert sie über die neuere datei aus PhotoshopCs2.. dann funktioniert das .tga abspeichern wieder völlig problemlos (auch mit transparenz)
ich weiß das ist seltsam… funktioniert aber….

steff

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blado schrieb,

19. Mai 2007 @ 20:19 Uhr

die anleitung haut hin… nur habe ich das problem, dass die nichttransparenten stellen im spiel dennoch eine gewisse transparenz (50%+) aufweisen, was es sehr schwer macht das motiv zu erkennen…

zudem ist das bild s/w … obwohl in der tga alles noch i.O zu sein scheint…

woran liegts? :x

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Hare schrieb,

20. Mai 2007 @ 15:38 Uhr

hi blado, du musst aufpassen das du in deinem erstellten alpha-kanal wirklich nur schwarze und weise flächen verwendest,für 100%ige transparenzen, bei grauwerten im alphakanal wird die transparenz halt abgeschwächt, je heller die fläche wird.d.h. 50% gauwert -> 50% transparenz.

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Swiftb00n schrieb,

1. Juni 2007 @ 11:54 Uhr

also bei mir hat es super geklappt:

habe dein Tutorial mit dem Cstrike standart-tut für animierte Spraylogos
kombiniert und mir somit ein animiertes, transparentes Logo gestaltet.

allerdings gab es ein problem, das ich umschiffen musste:

Irgendwie funktioniert bei meinem PS 7.0 das erazer tool (E) nicht wirklich, wenn ich die nicht zu sehen sein sollenden flächen löschen will - ich hab mir halt mit viel geduld damit geholfen einfach immer auswahlwerkzeug -> pfeiltasten zur navigation -> DEL-Taste zum löschen zu benutzen… dauert aber fies lange wenn man wie ich z.B. Buchstaben eines Serifen-Typs umfahren muss ;)

naja und mal ehrlich - das ist reine handarbeit; der zauberstab hilft einem da wenig :)

PS: um zu vermeiden, dass ihr im alphachannel mistbaut - müsst ihr bei den normalen photoshopversionen im grunde nur die finger davon lassen…

im layerfenster auf channels switchen-> rechts den pfeil ->new channel ->fertig!

(am beisspiel von PS 7.0)

wer etwas zu dem phänomen des Erazer tools weiss… nur raus damit

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ikke schrieb,

1. Juni 2007 @ 13:50 Uhr

:idea: bei mir hatz erst geklappt als ich die .tga in 32Bit gespeichrt habe :idea:
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: thx thx

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ferhat schrieb,

4. Juni 2007 @ 19:30 Uhr

wie groß darf das bild sein

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Zecleno schrieb,

4. Juni 2007 @ 23:10 Uhr

Hallo,

Ich benutze PS 7 und bin soweit mit dem Tutorial gut klar gekommen
doch kann ich mein Bild nicht im TGA mit Alpha-Kanäle abspeichern

die Frage ist …
… was nun ?? :)

ich danke

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Julian schrieb,

25. Juli 2007 @ 12:04 Uhr

Also, ich habe alles hinbekommen. Ich habe PS CS3 und dort gibt es keine TGA -Abspeichermöglichkeit. Normalerweise schon aber in dem Fall nicht…

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Miss~Kirsche schrieb,

1. August 2007 @ 14:58 Uhr

Also,erstma toll das sich jemand die arbeit gemacht hat das tutorial zu machen!und nun zu meinem problem:das fängt schon bei schritt 1 an beim entfernen des hintergrundes (ich habe mein spraylogo mit Adobe Illustrator CS erstellt ,nen schriftzug mit »ḾḯѕѕЌḯя$cЂє« und ner kleinen kirsche darunter)also wenn ich dann den hintergrund markiere und entfernen drücke geht ein feld auf wo steht:konnte den vorgang nicht ausführen,weil das smart objekt nicht direkt bearbeitet werden kann.
was mache ich falsch???HIIIILLFFEEEE :mrgreen:

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Miss~Kirsche schrieb,

2. August 2007 @ 13:38 Uhr

Oki doki hat sich alles erledigt =)
hab alles hinbekommen,funzt!!!
thx an Hare =)

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Hare schrieb,

2. August 2007 @ 21:47 Uhr

woran lags denn miss~kirsche? würde mich mal interessieren … bild falsch eingebunden, od. falsche ebene???

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Spraylogo Tutorial fr CS:S - CounterStrike Forum schrieb,

16. September 2007 @ 10:38 Uhr

[...] Spraylogo Tutorial fr CS:S Wie man ein Spraylogo erstellt, kann man unter folgenden Link sehr gut sehen, da dieses Tutorial mit Bildern online gestellt wurde. Daher ist es ein Link allemale wert. Zeigt uns Eure Logos, wenn Ihr welche versucht habt. Spraylogo Tutorial für CS:S Macromafia Blog __________________ [...]

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3217 schrieb,

29. Dezember 2007 @ 22:26 Uhr

You got this in english???

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HARE schrieb,

30. Dezember 2007 @ 13:30 Uhr

I´m sorry :lol:

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Everm4n schrieb,

10. Januar 2008 @ 12:14 Uhr

:|ja ich hab adobe photoshop Cs2 und das is in englisch aba dass es in englisch ist es ja nich so schlimm aber ich glaube adobe photoshop isn bissle anders oder?… und ich raff das nich mit den kanälen :mrgreen:

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name schrieb,

6. August 2008 @ 15:58 Uhr

ein selten schlechtes, unverständliches tutorial …. :cry:

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Colonel schrieb,

23. September 2008 @ 18:55 Uhr

schön und gut mit dem erstellen, klappt alles

ABER, wenn ich das bild auswählen möchte sagt der mir “Bild beschädigt”

kann das bild aber mit jedem anderen proggi öffnen…

kann das bild auch nicht als tga abspeichern da ich sonst die kanäle nicht speichern kann > als bmp geht das…

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Colonel schrieb,

23. September 2008 @ 18:56 Uhr

edit also “cs:s sagt mir bild kaputt”

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Hare schrieb,

24. September 2008 @ 10:58 Uhr

Hi Colonel, speichere das Bild bitte nochmal neu ab … also nicht überschreiben, achte auf die richtige Größe des Bildes, normalerweise gibt es keine Probleme mit bmp …

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Colonel schrieb,

25. September 2008 @ 16:30 Uhr

danke, werd ich probieren, kann es auch daran liegen das das bild 92 dpi statt wie vorher eingestellt 72 hat??? ist mir gerade mal so aufgefallen

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Colonel schrieb,

25. September 2008 @ 17:07 Uhr

selbe fehlermeldung zum logo: 128×128, 71×71 dpi bittiefe 16

wie gesagt kann mit jedem grafik proggi die datei öffnen…. tadellos …nur css will net

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Hare schrieb,

26. September 2008 @ 17:00 Uhr

Sry Colonel, kann dir nicht weiterhelfen … liegt es am Pfad zum Bild vll?

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Colonel schrieb,

28. September 2008 @ 16:45 Uhr

ne ist in vgui logos … hab die datei mal mit paint geöffnet und als jpg gespeichert - das nimmt css dann, nur is das logo dann nicht transparent sondern wieder weiß…

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Ribery schrieb,

2. Oktober 2008 @ 13:29 Uhr

kann mir jemand sagen wie man ein spraylogo macht bei counter strike 1 . 6 ??? und wie man das fenster öffnet wo man das bild rein macht :?: :?: :?: 8) :| :mrgreen: :twisted: :arrow: 8O :? 8) :evil: :D :idea: :oops: :P :roll: ;) :cry: :o :lol: :x :( :!: :?: :?: :?: :?:

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Anonym schrieb,

24. November 2008 @ 18:46 Uhr

:D :oops:

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